Home
поп-культура & цифровая революция [entries|archive|friends|userinfo]
Евгений Трифонов

[ website | phi||ennium ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

t-shirt is the new twitter [Sep. 15th, 2009|02:06 pm]
[Tags|, , , ]
[current music |The xx - Night Time | Powered by Last.fm]

Пришли заказанные на typetees.threadless.com футболки, теперь мы с [info]izma_yagg официально хипстеры:

 
link32 comments|post comment

вопрос матрицы закрыли братья коэны [Jan. 21st, 2009|02:39 pm]
[Tags|, , ]
[current music |Pet Shop Boys - Why Don't We Live Together | Powered by Last.fm]

Слушайте, не могу понять тут одну вещь. Вот видео, на котором демонстрируется, как можно на обычном экране достигать очень убедительного 3D (первую половину ролика можно пропустить, там пояснительная болтовня):



Понять не могу вот что. Сама идея проста, до нее и обычный человек может дойти. Техническое воплощение тоже не слишком сложное - в ролике основой послужил обычный контроллер Nintendo Wii. Выглядит это, как легко убедиться, и впрямь круто, в видеоиграх может быть очень впечатляющим. А теперь, внимание, вопрос: почему тогда это не было поставлено на поток еще лет ...дцать назад?
link28 comments|post comment

пятничное, несерьезное-47 [Jan. 3rd, 2009|09:59 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[current music |Autistic Daughters - Uneasy Flower | Powered by Last.fm]

Извините, что рубрика выходит в субботу (интересно, заметил ли хоть кто-нибудь в пятницу ее отсутствие), вчера не до того было: пересматривал в FullHD все три "Матрицы". Самую первую, помню, когда-то смотрел не на DVD и даже не на видеокассете, а на пиратском CD в формате MPEG-4. Что могу сказать, сравнивая ощущения того времени и вчерашние: качество домашнего компьютерного видео за последние десять лет стало гораздо выше, а вот фильма лучше так никто и не снял.

И еще об итогах года. Не знаю, что по этому поводу думают чарты, но игра в прошлом году в Counter-Strike на московских серверах ясно показала: не было в 2008-м песни популярнее, чем "Бодрячком, пацанчики".
link21 comments|post comment

о вторичности медведей [Oct. 26th, 2008|11:33 am]
[Tags|, , ]
[current music |John Legend - It's Over feat. Kanye West | Powered by Last.fm]

Не люблю делать посты из ссылок на другие посты, но тут не удержаться, обнаружено просто невероятное. Вот ЭТО (сканы, часть первая) и ЭТО (сканы, часть вторая) в 2001-м году было опубликовано в журнале о компьютерных играх "MegaGame". На полном серьезе. Не в сделанной на коленке газетенке, а в толстом журнале с, кажется, лучшей в тогдашнем игрожуре полиграфией. Кто не хочет читать все - прочитайте хотя бы слово редактора. Гурукен отдыхает. Врен отдыхает. Башорг отдыхает. Все отдыхают. Единственное, чего не могу понять - как когда-то (пусть и в 13 лет) мог относиться к этому журналу серьезно.
link4 comments|post comment

раскопай своих подвалов [Oct. 20th, 2008|09:12 am]
[Tags|, , ]
[current music |As in Rebekkamaria - Noreen | Powered by Last.fm]

На выходных немного поковырялся с лежащими в шкафу журналами начала 00-х, обнаружил, что многое из описанного в них актуально и сейчас.
Вот, например:

Для тех, кто играми не увлекается, поясню, что Duke Nukem Forever не выпустили не только в конце 2001-го, но и ДО СИХ ПОР. Анонсирована игра была в 1997-м, и тот текст, фрагмент которого здесь привел, уже написан с интонацией "когда же, наконец, они ее доделают". На данный момент разработчики уже не называют никаких дат, чтобы в очередной раз не опозориться. Вообще, конечно, шутки на тему слова "forever" в названии давным-давно стали бояном моветоном, и проходиться по этой теме уже неприлично как-то - но тут есть один любопытный момент. Кроме DNF, была еще игра Prey, которую начали делать в 1995-м, и главным долгостроем была она. Но в 2006-м ее все-таки выпустили. Соответственно, как раз где-то сейчас Дюк Нюкем должен ее обходить и получать переходящее знамя самого затяжного долгостроя в истории игр.
Если учесть, что альбом Guns N'Roses "Chinese Democracy" недавно обзавелся датой релиза, которая похожа на настоящую больше обычного, то, возможно, DNF и его со временем обойдет.
link6 comments|post comment

let payne give you pleasure [Aug. 30th, 2008|02:13 am]
[Tags|, , , , ]
[current music |Marilyn Manson "If I Was Your Vampire"]

Те, кто поручил разработку игры Max Payne 3 НЕ компании Remedy Entertainment, и те, кто утвердил Марка Уолберга на главную роль в экранизации Пейна, заслуживают той же участи, что и компания сониэриксон. Однако во втором трейлере экранизации все, кроме этого жуткого мискаста, выглядит именно так, как надо - включая лучшую в мире компьютерную героиню Мону Сакс в исполнении родившейся на Украине актрисы Милены Кунис.

link7 comments|post comment

робот советует кино [Jul. 9th, 2008|01:47 pm]
[Tags|, , , , ]
[current music |Bloc Party "Mercury"]

На главной странице youtube в разделе "recommended for you" обнаружил ролик под названием "Spore penis monster - what a creation!".
Сначала испугался, потом логику ютюба все-таки смог понять - недавно смотрел там другой ролик по игре Spore, в которой можно создавать собственных животных. Конкретно этот spore-ролик, видимо, выдали как один из самых популярных, полмиллиона просмотров уже.
link2 comments|post comment

arcade fire-2 [Jun. 25th, 2008|04:30 am]
[Tags|, , , ]
[current music |Dizzee Rascal feat. Calvin Harris & Chrome - Dance Wiv Me]

Обещал рассказать вам про гениальную аркадную гоночку Audiosurf - ну, в общем-то, тут не рассказывать надо, а показывать. На 25-й секунде вы поймете, в чем фича:


Какую музыку только не пробовал туда загонять - даже под эмбиент интересно получается, но лучше, конечно, что-то динамичное. Хитрозакрученные ударные Афекса Твина с "Richard D. James Album", к сожалению, игра адекватно не передает (если бы передавала - получилась бы самая мозговзрывающая гонка в мире), поэтому езжу в основном под танцевальные боевички с громким прямым битом. Но не тупо-долбежные - на таких едешь быстро, но трасса скучная и однообразная - а, наоборот, как можно более хитрые и сложные, с максимальным количеством резких перепадов. Собственно, это даже своеобразная лакмусовая бумажка для танцевального трека - насколько под него интересно ездить в Audiosurf.
Впрочем, думаю, здесь кроется важная и показательная штука применительно ко всей поп-музыке. Попсу ведь принято ругать за примитивность - но думаю, что хорошая попса сложнее многих "элитарных" вещей. Это в пост-роке можно двадцать минут пилить один аккорд - попса же такого себе позволить не может, в идеале ей надо моментально захватывать внимание, не отпускать его на всем протяжении песни и не надоедать при двадцатом прослушивании. Поэтому зачастую она стремится уйти от монотонности, как можно плотнее насытить себя событиями, переменами, кульминациями - и при этом остаться доступной и понятной любому. Лучшие поп-песни зачастую состоят не из простых блоков "куплет-припев", а из множества мелких элементов, с ювелирной точностью прилаженных друг к другу, причем эти элементы еще и должны образовывать такое целое, которому подросток захочет и сможет подпевать. Думаю, что это чертовски сложная задача, и хочется аплодировать тем, кому по-настоящему удается с ней справиться. Канье Уэсту в "Stronger" удалось. Depeche Mode в "Dream On" удалось. Garbage в "I Think I'm Paranoid" удалось. Мадонне в "Die Another Day" удалось.
На поп-кино это тоже распространяется - именно за это люблю "Матрицу" (и в несколько меньшей степени, гм, "Ночной дозор"). Ни одного случайного кадра, гигантская информационная плотность, ювелирный монтаж - и в то же время успешная ориентация на массы. И за это же люблю "Монстро" - если в мире есть справедливость, то ко всем, кто пишет, что это "кино без сценария", должен прийти Дэвид Блейн. Подробнее об этом - в одном из наших следующих выпусков. Stay tuned.

З.Ы. Тем, кто хочет настоящего аркадного безумия с искрами в глазах и судорогами в пальцах, предлагаю попробовать пройти в Audiosurf на максимальной сложности песню Наркотиков "Puma".
link10 comments|post comment

arcade fire-1 [Jun. 2nd, 2008|05:04 am]
[Tags|, , , , ]
[current music |Michael Jackson "Greatest Show On Earth"]

Собирался написать пост "А кому "Спиди-гонщик" кажется излишне пестрым и динамичным, тот просто на приставке в гоночки никогда не играл", но тут подкосил [info]vch своими словами "слишком пестро": уж кого-кого, а Ваню в отсутствии консольного опыта заподозрить сложно. Думаю, он все же имел в виду немного другое, поэтому напишу вот что. Ругать х/ф "Спиди-гонщик" за яркие цвета или клишированные диалоги - примерно то же самое, что обвинять "Тетрис" в недостатке реалистичности. Этот фильм по духу своему - то, что геймеры называют аркадой; яркие цвета и многочисленные условности - закон жанра, если кому-то они не нравятся - дело не в фильме, просто жанр не его. Это в случае с чем-нибудь сложным и серьезным мы можем рассуждать на уровне "верю - не верю" и на этом основании ругать или хвалить, а верить или не верить в Пэкмана глупо, в него играть надо. И хорошая аркада отличается от плохой совсем по другому критерию, очень простому: хорошая затягивает, в ней есть драйв, родителям приходится оттаскивать от нее ребенка за ухо. Можно спорить о том, насколько Вачовски все это удалось, кто-то может решить, что совсем не удалось - но мыслить изначально надо в этих категориях, а не в "у зрителей глаза полопаются".
Существует уже целый ютюб-жанр шуточных трейлеров к несуществующим экранизациям как можно более простых игр - по "Тетрису", "Саперу", "Пэкмену" - где к их условностям добавляют живых актеров и претензии на драматизм. Вот при просмотре "Спиди-гонщика" возникало ощущение, что, пока обычные люди смеются над такими трейлерами, Вачовски взяли и на полном серьезе забабахали целый фильм, вдохновляясь не только одноименным аниме-сериалом, но и, скажем, компьютерной аркадной гонкой Audiosurf.
Навел на Audiosurf, разумеется, [info]vch, и про игру эту еще напишу немного позже. Stay tuned, а пока что не могу удержаться и не запостить свою любимую экранизацию тетриса - не сюжетную, как в вышеприведенных трейлерах, а лаконичную и самодостаточную:
link15 comments|post comment

hotplay [Mar. 5th, 2008|10:18 am]
[Tags|, , ]
[current music |Ambidextrous & Acidpolly "You Don't Care"]

  • Спустя каких-то восемь лет после выхода лучшей компьютерной игры в мире Deus Ex ее наконец-то лицензионно выпускают и в России. Несмотря на то, что все сильнее хочется иметь дома как можно меньше дисков, этот купить все же тянет. Тем временем Eidos Interactive уже делает Deus Ex 3, но разработчики первой части не при делах, так что в успехе проекта очень сомневаюсь.
  • Если кто-нибудь здесь любит играть в шахматы по интернету, то имейте в виду, что сижу на gameknot.com и рад знакомым противникам.
link6 comments|post comment

my own post, with blackjack and hookers [Dec. 7th, 2007|02:54 pm]
[Tags|, , , , , , ]
[current music |Sally Shapiro "I'll Be By Your Side"]


  • Посмотрел оригинальный "Поезд на Юму" (3:10 to Yuma) 1957-го года и римейк 2007-го года. Решительно не согласен с imdb-юзерами, которые оценили римейк выше оригинала. Впрочем, есть подозрение, что оценки этим двум фильмам просто выставляли две совсем разных группы юзеров.
  • Посмотрел свежую полнометражку Futurama: Bender's Big Score. Решительно согласен с imdb-юзерами, которые оценили ее выше полнометражки по "Симпсонам". Зато огорчает тот факт, что прогосовали по "Футураме" в 20 раз меньше юзеров, чем по "Симпсонам": причина в том, что она, будучи куда лучше, в широкий прокат при этом не попала, а вышла только на DVD.
  • Ну и еще одно разочарование - после "Биошока" (который давно забросил, потому что играть стало попросту скучно) скачал свежий Need For Speed: ProStreet, надеясь, что уж эти не подведут. Как бы не так: когда-то находившая баланс между аркадой и симулятором серия NFS на этот раз все-таки ушла в сторону усложнения, потеряв при этом очарование для тех, кто недостаточно повернут на гонках, чтобы покупать компьютерный руль. Недавно довелось сыграть в мобильную версию NFS на смартфоне - это было увлекательнее. Причем смартфонный вариант занимает 600 килобайт, а ProStreet - 8 гигабайт.
link28 comments|post comment

bio & beo [Nov. 27th, 2007|10:47 am]
[Tags|, , , , ]
[current music |Scotch "Delirio Mind (Swedish Beat-Box Remix)"]

Поиграл в Bioshock и посмотрел Beowulf. В обоих случаях главной целью было оценить, до чего техника дошла.
  • Компьютерные игры, судя по Bioshock, так и пребывают на том же уровне, на котором были четыре года назад, когда в предыдущий раз в них играл: скажем, с интерактивностью окружающего мира все по-прежнему далеко не так хорошо, как хотелось бы. Графика, хотя и стала еще немного лучше, никаких принципиальных скачков не совершила. А сама игра, хоть и продолжает дело System Shock 2 и Deus Ex (а дело это, безусловно, правильное), уступает обоим предшественникам, так что многочисленные похвалы в ее адрес кажутся преувеличенными.
  • А вот с "Беовульфом" история другая; смотрел его в IMAX и искренне сочувствую всем, что отдал/отдаст деньги за обычную версию, потому что в случае с этим фильмом двухмерный видеоряд должен быть чем-то сродни черно-белой радуге. На втором часу фильма, когда первое впечатление от тщательно просчитанной трехмерности прошло, стало казаться, что до конца фильма будут лишь повторы тех же приемов, но тут появился дракончик, и обнаружилось, что предыдущие полтора часа были лишь разминкой. Это, в общем-то, не фильм никакой, а, скорее, выставка достижений блокбастерного хозяйства, - но выставка, стоящая посещения.
linkpost comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]

Advertisement